terça-feira, 7 de outubro de 2014

Dríade de Megalokk


Dríade de Megalokk

Monstruosidade Geradora de Pesadelos

Em muitos calabouços e masmorras, aventureiros costumam cruzar espadas com criaturas que, à primeira vista, parecem não pertencer àquele ecossistema. Manticoras ao lado de trolls, serpentes abissais dividindo território com harpias. Poucos param para refletir sobre esse estranho fenômeno — a maioria só se preocupa em sobreviver, conquistar tesouros e sair com vida. Mas estudiosos, magos e druidas atentos sabem que, por trás dessa incongruência natural, pode haver algo muito mais sinistro.

Em certos covis esquecidos, ocultos em pântanos, cavernas e labirintos, habita uma criatura lendária e perversa: a Dríade de Megalokk. Tida por alguns como uma aberração criada por Megalokk, o deus da selvageria e da monstruosidade, essa entidade é uma paródia macabra das dríades que servem à deusa Alihanna. Onde as dríades representam o ciclo natural e a beleza da floresta, as de Megalokk representam sua corrupção. Elas não apenas coexistem com monstros – elas os geram.

Como exatamente esse processo ocorre ainda é um mistério, mas as histórias são assustadoramente consistentes. A Dríade de Megalokk atrai aventureiros incautos com sua beleza sobrenatural — tão encantadora quanto a das dríades verdadeiras — oferecendo prazer, poder ou até mesmo desejos, em troca de uma única noite juntos. A inspiração para essa criatura ecoa a figura mitológica da rainha sedutora que aparece no antigo poema Beowulf, eternizada na animação de 2007, onde Angelina Jolie interpreta uma deusa do engano e da tentação. Assim como aquela personagem, a Dríade de Megalokk usa o desejo como isca… e a ruína como pagamento.

Ao final da união, o destino do parceiro é incerto: alguns são devorados logo após o ato, outros partem amaldiçoados, atormentados para sempre. O que nasce dali, meses depois, é um novo monstro — uma criatura que reflete a essência ou o poder do “pai”. Uma mesma Dríade pode gerar desde um troll até um dragão jovem ou uma manticora alada. Em algumas regiões, todos os monstros que infestam um calabouço podem ser, na verdade, descendentes da mesma Dríade — que eles instintivamente protegem com fanatismo bestial.

Matar uma dessas criaturas é uma façanha rara, mas mesmo isso não garante o fim de sua ameaça. A alma da Dríade de Megalokk está presa ao seu covil, onde renascerá após algum tempo, como uma praga que não pode ser curada. Segundo antigas lendas, a única forma de eliminá-la permanentemente é destruindo todos os seus descendentes e então cravando em seu coração a galhada de um cervo branco — uma criatura igualmente lendária, símbolo da pureza de Alihanna. Até hoje, diz-se que ninguém conseguiu tal feito.


Ficha de Jogo – Dríade de Megalokk (para 3D&T)

F6, H3, R4, A3, PdF0

Desejo (Especial): Algumas Dríades de Megalokk podem conceder um desejo simples a seres poderosos em troca de uma noite juntos. Esse pacto sempre resulta na criação de uma nova criatura monstruosa.

Invisibilidade: A Dríade pode permanecer invisível enquanto desejar. Ela se torna visível apenas quando atacada ou ao atacar.

Invulnerabilidade: É imune a ataques físicos comuns. Só pode ser ferida por magia ou armas mágicas.

Membro Extra x1: Possui uma cauda ou tentáculo que pode ser usado para manipular objetos ou atacar com FA = F + 1d.

Voo: Capaz de voar normalmente. Sua velocidade é determinada pelos valores de Habilidade e Resistência.

Pontos de Vida Extras x1: Possui PVs equivalentes a R + 2, totalizando 6 x 5 = 30 PVs.

Ambiente Especial (Covil): Está ligada a um covil específico (pântano, caverna, ruínas etc). Fora dele, perde 1 ponto de Resistência por dia. Ao chegar a R0 dessa forma, morre definitivamente. Em seu ambiente, recebe +1 em Habilidade (H4) para testes de fuga, emboscada ou perseguição.

Enigma - O Salão do Espelho.


Tão logo a porta de madeira que bloqueava o caminho vem a baixo, você e o grupo adentram um amplo salão sustentado por colunas e iluminado por tochas que reluzem com um doentio brilho azulado. No centro da sala, caminhando lentamente em direção ao gigantesco espelho que está na parede oposta, o vampiro que vocês vieram destruir. Em seus braços a jovem raptada do vilarejo.  No espelho , o reflexo da jovem está translucido e desvanecendo pouco a pouco, quase como um fantasma, enquanto seu captor nem mesmo possui reflexo.
_ Agora falta pouco para sua transformação e não há nada que vocês possam fazer para impedir - diz o vampiro enquanto se move na velocidade de um piscar de olhos em direção ao espelho, atravessando a superfície refletora, como ela nem mesmo existisse.

Ao tentarem fazerem o mesmo,os jogadores são barrados por seus próprios reflexos, sentindo até mesmo o toque da pele ou o metal frio das armaduras Um golpe, é bloqueado por um mesmo golpe dado pela cópia de dentro do espelho. Falta pouco para que a jovem seja transformada para sempre em uma criatura das trevas, o grupo precisa atravessar essa barreira o quanto antes, mas como ?



Solução: a menos que os jogadores tenha acesso a um Anel de Intangibilidade , um pergaminho com a magia Teleporte, ou todos eles possuam a Vantagem Teleporte, a maneira mais fácil e simples é apagarem as tochas da sala. Sem luz, não existe o reflexo no espelho, liberando a passagem. 


Abaixo, estou disponibilizando o mapa para esse encontro, caso o mestre prefira o uso de mapas e miniaturas nos combates.



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Senhores da Guerra - A minissérie animada da Blizzard.

Muito em breve, a Blizzard vai lançar a próxima expansão do MMORPG mais jogado do mundo, para já pra ir sentindo o clima de como vai ser e se familiarizar com os personagens importantes da história que serve de pano de fundo na nova expansão.

Apesar das críticas quanto a dublagem ( "som original é melhor, mimimi"), e mesmo para quem não joga WOW, difícil não se empolgar com a qualidade de cada capitulo e não pensar em usar um desses personagens ( ou todos) em uma campanha de RPG.




quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Novo Velho Monstro - Gremlim D&D e 3D&T



Muitas vezes confundidos com imps, gremlins são pequenos goblinóides alados. Existindo em uma enorme variedade, mas todos em sua maioria caóticos e maliciosos. A cor de suas peles varia do marrom ao negro ou cinza, frequentemente apresentando manchas. Suas orelhas são grandes e pontudas, dando a eles uma chance de 65% de Ouvir Ruídos. Um par de asas membranosas semelhantes a dos morcegos os permite voar ou planar. Gremlins nunca usam roupas ou ornamentos.




terça-feira, 24 de junho de 2014

Ganchos de Aventura: Yuan-Ti

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Algumas das criaturas que mais aparecem em cenários de D&D são os Yuan-Ti. Servos de um deus-cobra, eles às vezes raptam pessoas para infectá-las com características ofidianas. Nos ranques do culto, quanto mais devoto o indivíduo é, mais monstruoso e ofídio se torna. Isso cria uma dicotomia interessante entre os Yuan-Ti que se tornaram assim por escolha e aqueles que foram raptados pelo culto e agora não têm outra opção.

Além disso, existe uma grande variedade em D&D, Pathfinder e outros RPGs com criaturas relacionadas a cobras e ao povo-cobra, como medusas, basiliscos, e até mesmo alguns dragões que podem estar associados ao culto. Rechear uma masmorra, então, se torna relativamente mais fácil. Se o que faltam são ganchos sinuosos relacionados a essas criaturas, agora não faltam mais.

Ganchos de Aventura

A Cobra na Grama

Enquanto montam acampamento, o grupo é atacado por uma quantidade não natural de cobras, e um (ou mais) dos personagens acaba sendo envenenado, precisando agora da ajuda de um druida para preparar o antídoto adequado. Pelo caminho, o grupo deve tentar rastrear as cobras e acaba se deparando com um templo aparentemente abandonado. As energias do templo atraem as cobras, causando um desequilíbrio no ecossistema local. Destruir o templo pode ser a melhor forma de impedir uma futura invasão Yuan-Ti.

Pela Luz do Sol

A cidade vizinha tem uma igreja muito proeminente dedicada ao Deus Sol (Pelor, Lathander, Ra, Azgher – faça sua escolha). Em uma cerimônia estranha, toda a cidade encerra suas atividades ao meio-dia todos os dias para ir até a montanha e se aquecer ao sol. Alguém no grupo com as perícias e os testes adequados pode reconhecer isso como um comportamento ofídico. Cabe ao mestre definir se são Yuan-Ti disfarçados de seres humanos, ou se são seres humanos que estão lentamente se transformando, influenciados pelos poderes psíquicos de uma abominação Yuan-Ti próxima.

Por Que a Masmorra É Tão Lisa?

É importante não cair na armadilha de fazer com que todas as masmorras tenham a mesma aparência. Se os personagens entram em um calabouço onde os túneis são estranhamente redondos, com ranhuras ocasionais pelo caminho, você certamente pode despertar o interesse deles. Se, então, perceberem (tarde demais) que os corredores foram projetados para cobras gigantes do templo Yuan-Ti, que vivem na câmara mais profunda, você pode apostar que seu grupo será mais observador dos detalhes de cada masmorra que entrarem depois.

Frustrando a Expectativa

Um sacerdote envia uma carta para o grupo pedindo ajuda. Sua cidade/catedral/seja o que for está sendo atacada noite após noite por monstros cobra-morto-vivo, mas nenhum dos poderes sagrados dos clérigos está funcionando contra eles. Eventualmente, o grupo vai perceber que esses monstros mortos-vivos são apenas peles e ossos de cobras gigantes animadas pelo culto Yuan-Ti.

A Guilda dos Assassinos

Quando os personagens jogadores são contratados para investigarem uma série de assassinatos, eles descobrem que os corpos deixados para trás são, na verdade, cascas vazias. E que as "vítimas", na verdade, eram Yuan-Ti disfarçados que abandonaram suas peles antigas.

Dia da Sova

Gerações e gerações atrás, as pessoas da cidade derrotaram um culto Yuan-Ti, e agora, ano após ano, o povo vai até os pântanos próximos e mata todas as cobras dali. Um druida local pode pedir ajuda aos jogadores para impedir isso, ou talvez o espírito xamânico das cobras do local apareça para os jogadores pedindo ajuda. Quando envolvidos nessa empreitada, os jogadores esbarram na verdade sobre o feriado do Dia da Sova, que, na verdade, não passa de uma forma dos Yuan-Ti infiltrados no governo da cidade distraírem os moradores com as festividades.

Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...