domingo, 12 de dezembro de 2021

Kits de Arkadia


Bárbaro da Trilha Heróica

Requisitos: F2, Fúria


Papel: Atacante ou tanque.


O caminho do herói é uma jornada rumo às lendas, enquanto os bárbaros que trilham esse caminho buscam fama e glórias através dos feitos de ousadia e força hercúlea. Seus feitos e reputação instigam coragem no coração dos seus companheiros e aqueles que você defende.


Presença Heroica

Sua presença formidável encoraja seus aliados. Quando você entra em fúria, você pode escolher até seis aliados que estejam até 10 metros de você (incluindo você mesmo) para ganhar pontos de vida temporários igual a sua FxR (Um personagem com Força 4 e Resistência 3 fornece 12 Pontos de Vida aos seus aliados).

Determinação Destemida

Sua força é imbatível. Enquanto você tiver pontos de vida temporários, fornecidos pelo poder Presença Heroica, você tem Armadura Extra a dano físico.

Conto Amparador

Você conquistou tantas vitórias e feitos com sua força. Você gasta pelo menos 10 minutos contando um conto de uma de suas proezas e quando o fizer, pode escolher uma quantidade de de aliados igual sua RX5 (incluindo você mesmo) que possam ouvi-lo e entendê-lo. Cada um desses aliados se torna imune ao medo, natural ou mágico pela próxima hora. Você pode usar esse poder uma vez por dia.

Avatar da Força

Você se torna um paragono da força entre os mortais. Quando você  ganha pontos de vida temporários, eles são dobrados. Criaturas que recebam Pontos de Vida temporários  através da sua habilidade Presença Heroica e estejam adjacentes a você rolam um resultado crítico na FA com um resultado 5 ou 6 no dado. 


Bardo do Colégio das Musas

Requisitos: Artes, Mentor ou Aparência Deslumbrante.


Papel: Baluarte ou dominante.


Bardos do Colégio das Musas dedicam-se a perseguir ideais de arte e beleza em sua forma mais elevada. Com lira, flautas ou melodias, eles buscam inspirar grandes heróis, e por sua vez, serem inspirados. Abençoados com charme e dons órficos eles são procurados como companheiros, não apenas por heróis, mas também por patronos prósperos como aristocratas e até mesmo reis. Refestelando-se no apelo da decadência e do desejo, desfrutando do luxo e confortos sensuais proporcionados por seus dons.


Presença Calmante


Gastando 1 PM para cada criatura afetada e tocando seu instrumento, você emana uma aura de repouso e tranquilidade por uma quantidade de turnos igual a sua Habilidade (depois é preciso gastar 2 PMs para afetar as mesmas criaturas). Personagens que possam vê-lo e ouvi-lo são incapazes de atacá-lo se não passarem em um teste de Resistência antes. Gastando 4 Pms você pode redirecionar um ataque contra sua pessoa para outro alvo caso o seu alvo falhe no teste de Resistência.


Inspiração da Musa

Durante uma luta você pode abrir mão de sua ação de movimento e pagar 2 PMs para cada aliado naquela rodada e inspirar um de seus aliados com suas músicas. Naquele turno eles recuperam em Pontos de Vida, um valor igual a quantidade de dano que eles provocaram naquele turno. 

Canção do Sono

Suas palavras e música podem levar até mesmo a mente mais afiada a um estado de sono profundo. Você pode usar sua ação para tentar colocar uma criatura que possa ouvir você dormir. O alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistência ou cai  inconsciente por um hora ou até que o dorminhoco sofra dano, ou alguém usa uma ação para sacudir ou acordar a pessoa que está dormindo. Se um teste de resistência da criatura foi bem sucedido ou o efeito termina para isso, a criatura é imune à Canção do Sono pelas próximas 24 horas. Embora não seja uma magia, um personagem com Resistência a magia tem um bônus para resistir. Criaturas que não precisam dormir, também são imunes a esse poder.

Acorde Ecoante

Até mesmo os acordes mais simples tocados por você, carregam um poder surpreendente. Uma quantidade de aliados igual sua Habilidade podem receber os mesmos benefícios da Vantagem Superação (Tormenta Alpha, pág 59) por uma quantidade de turnos igual sua Resistência.


quarta-feira, 1 de dezembro de 2021

Patrulha do Destino para 3D&T Alpha




Um jovem pesquisador científico incrivelmente brilhante, mas pouco ortodoxo, Niles Caulder aceitou a ajuda de um benfeitor misterioso para financiar seus experimentos biológicos. Sua curiosidade o levou a investigar este filantropo desconhecido, apenas para descobrir que estava sendo manipulado por  Immortus, um gênio do crime que buscavaa recriar um elixir da imortalidade que o manteve vivo por séculos. Para garantir a lealdade de Caulder, Immortus inseriu uma bomba no peito do cientista, bomba essa, que apenas Immortus poderia remover com segurança enquanto Caulder vivesse. Caulder, no entanto, enganou o general para atirar nele e, depois de reprogramar seu assistente robô, fez o cirurgião mecânico operar para remover a bomba depois que ele estava clinicamente "morto". A operação foi apenas um sucesso parcial. Niles Caulder sobreviveu, mas perdeu o uso das pernas, ficando confinado a uma cadeira de rodas. Destruindo seu laboratório e todas as suas notas para evitar que Immortus descobrisse o segredo que procurava, Caulder aparentemente desapareceu, e mesmo o antigo senhor do crime não conseguiu encontrá-lo.

Só depois da morte de Niles Caulder é que Immortus soube que, durante suas pesquisas, o cientista serviu como voluntário da Cruz Vermelha na Índia, onde conheceu e depois se casou com uma jovem chamada Arani, que se tornou a primeira e única beneficiária do soro da Imortalidade. Depois de se esconder para escapar de Immortus, Caulder nunca mais voltou para sua noiva, temendo represálias de seu inimigo. Ele voltou à superfície apenas mais duas vezes antes de se estabelecer permanentemente na combinação de laboratório / alojamento em Midway City que se tornaria o quartel-general da Patrulha do Destino.

Primeiro, ele criou um tecido especial à prova de radiação que foi usado para permitir que Larry Trainor, o Homem Negativo, andasse pelas ruas depois que se tornasse permanentemente radioativo. Então, ele se tornou o primeiro cirurgião a transplantar um cérebro humano em um corpo mecânico ao salvar a vida de Cliff Steele, transformando-o em Homem-Robô. Finalmente, usando o codinome "Chefe" para proteger sua identidade real, ele reuniu Rita Farr, Larry Trainor e Cliff Steele, e formou a equipe de aventureiros que a mídia apelidou de "Patrulha do Destino".

Dr. Niles Caulder

Dr. Niles Caulder era um paraplégico dono de um intelecto genial. Caulder usava sua vasta sabedoria científica para elaborar várias invenções e inovações. Foi Caulder quem organizou a Patrulha do Destino para proteger os inocentes, lutar e combater o crime.

F0, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs e 5 PMs

Kit: Genial* (blefador cultural, memória otimizada e memória quântica).

Vantagens: Base de Operações, Contatos, Genialidade, Memória Expandida e Riqueza.

DesvantagensDeficiência Física (paraplégico), Devoção, Protegido Indefeso, Segredo.  

Perícias: Ciências e Máquinas.

*Esse kit/Arquétipo foi apresentado na Dragão Brasil nº143


Cliff Steele, Homem-Robô



Cliff Steele era um piloto de corridas famoso que quase morreu em um acidente de carro durante uma corrida. Caulder conseguiu transferir o cérebro de Steele para um corpo robótico invulnerável e que possui super força.

F4, H2, R2, A4, PdF0; 20 Pvs e 10 PMs

Kit: Titânico (força extraordinária e proteção titânica). 

Vantagens: Golem; Pontos de Vida Extra x1, 

Desvantagens: Modelo Especial e Monstruoso.

Perícias: intimidação, mecânica e pilotagem.



Larry Trainor, Homem-Negativo


Larry Trainor era um piloto que pilotou um avião experimental na atmosfera terrestre. Trainor foi atingido por radiação cósmica, e quando pousou, descobriu que seu corpo havia se tornado radioativo. Trainor também se tornou capaz de emitir de seu corpo uma silhueta controlável que ele apelidou de Homem Negativo. O Homem Negativo, que pode voar e atravessar a matéria, só pode ficar fora do corpo de Trainor por no máximo um minuto por vez. Caulder desenvolveu bandagens especiais para conter a radiação do corpo de Trainor para que ele possa interagir tranquilamente com os outros.

Larry Trainor


F1, H2, R3, A2, PdF0; 15 Pvs e 15 PMs

Vantagens: Aliado (Espírito Negativo), Parceiro. 

Desvantagens: Maldição (pestilência), Segredo (vergonha). 

Perícias: disfarce, pilotagem e primeiros socorros.

Homem Negativo

F2, H3, R2, A3, PdF0; 10 PVs e 20 PMs

Kit: Senhor da Energia (dominante de energia e recuperação revigorante)

Vantagens: Alien; Absorção, Implemento (Corpo Elemental), Incorpóreo, Movimento Especial (viagem espacial), PMs Extras x1 e Voo.

Desvantagens: Dependência e Procurado (Departamento da Normalidade).

Rita Farr, Mulher-Elástica


Rita Farr era uma atriz que foi exposta à estranhos gases vulcânicos durante uma filmagem na África. Quando Farr se recuperou, ela descobriu que ela podia aumentar ou diminuir o tamanho de seu corpo, adquirindo proporções descomunais. Ela mais tarde viria a dominar seus poderes a ponto de poder mudar o tamanho de membros individualmente.

F2, H3, R3, A2, PdF0; 15 Pvs e 15 PMs

Kit: Forte* (Fortalecer e Imóvel).

Vantagens: Implemento (Megalon), Densidade, Membros Elásticos, Técnica de Luta (agarrão e defesa aprimorada) 

Desvantagens: Insano (gregário), Glutonia**, Maldição*** (veja adiante).

Perícias: atuação, lábia e furtividade.

*Esse kit/Arquétipo foi apresentado na Dragão Brasil nº143

** Glutonia é uma maldição que aparece no Manual da Magia, página 93.

** Como mostrado na série, toda vez que ela perde o controle de suas emoções, ela também perde o controle dos seus poderes se transformando em uma massa amorfa que vai crescendo indefinidamente e destruindo as coisas no caminho.



terça-feira, 9 de novembro de 2021

John Constantine, O Investigador do Oculto para 3D&T

  John Constantine

Não fale bem de mim, irá estragar minha reputação


Em 1953, John Constantine veio ao mundo de uma maneira marcante. Seu nascimento foi cheio de problemas ocasionando a morte da mãe e do irmão gêmeo.O pai Thomas Constantine, perdeu qualquer esperança de emprego regular quando teve seu braço decepado durante um acidente de trabalho. Assim, John e sua irmã, Cheryl, foram deixados com parentes enquanto seu pai procurava trabalho. John era sempre rejeitado pelas pessoas. Talvez pela por ser franzino e possuir um aspecto de uma pessoa doente. Foi através desse isolamento que ele veio a descobrir a magia.


No início dos anos 70, John havia estudado uma infinidade de disciplinas mágicas e tinha organizado um grupo de companheiros adeptos. Eles se tornaram, então, parte do cenário punk de Londres no final da década e montaram uma banda chamada Membrana Mucosa. Em 1978, Constantine e seus amigos viajaram até o Casanova Club, em Newcastle, para investigar informes de distúrbios mágicos. No porão do clube, eles acabaram encontrando um verdadeiro matadouro - uma dúzia de pessoas rasgadas de membro a membro ( lançado aqui pela editora Abril em Vertigo #5 e no encadernado Hellblazer Origens Volume III da Panini). No andar de cima, descobriram a filha do dono do mórbido estabelecimento, Astra Logue, dançando e ouvindo uma gravação da chacina. Ela tinha inconscientemente, conjurado o cão infernal Norfulthing para protegê-la dos abusos sexuais de seu pai. Confiante de que poderia lidar com a situação, John tentou invocar um demônio para destruir o ser bestial, mas o demônio o enganou, possuiu Astra e carregou-a para o mundo inferior.


Constantine conseguiu escapar do inferno, mas o simples fato de ter vislumbrado os portões que o demônio abriu o deixou completamente louco. Ele foi levado para o Complexo de Segurança Ravenscar (uma espécie de hospício), onde permaneceu por dois anos. Após deixar Ravenscar, este irrequieto investigador sobrenatural viajou pelo mundo para expandir seus conhecimentos e contatou vários místicos como Zatanna, seu pai Zatara, o Dr. Oculto, Mister E, o Vingador Fantasma e o Elemental da Terra conhecido como Monstro do Pântano. Constantine instruiu este último no uso de seus poderes e descobriu que a Brujeria, um culto de praticantes de magia negra, estava tentando despertar as antigas trevas nos limites do inferno. Uma guerra de forças além dos domínios humanos eclodiu e ele desempenhou um papel importantíssimo no seu término, apesar de sua atuação ter parecido insignificante aos que não estavam envolvidos diretamente.


Durante algum tempo, todos pensaram que John iria deixar sua curiosidade pelo sobrenatural de lado para viver numa comunidade com alguns amigos, mas sua sede pelo inexplicável foi mais forte e ele resolveu continuar sua jornada sem fim pelas vielas sujas e escuras que escondem em seus esgotos os mistérios assustadores que a maioria de nós não quer ver.


Texto: http://www.guiadosquadrinhos.com/personagem/john-constantine/945


Como eu disse, há vários caminhos para o Inferno, e estou trilhando cada um deles...


John Constantine, 21N


F0, H3, R2, A1, PdF1; 10 PVs e 40PMs.


Kit: Agente Secreto (Plano de Ação) e Caçador de Magos (completo).


Vantagens: Aptidão Mágica, Contatos, Magia*, Perito (Misticismo), PMs Extras x3, Resistência a Magia.


Desvantagens: Assombrado, Má Fama, Maldição (Perseguido por criatura Sobrenatural).

Perícias: Investigação, Manipulação e Misticismo.


* considere que Constantine usa as regras para Baixa Magia conforme apresentado no Manual da Magia, página 13.


Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...