📖✨ 30 Ganchos de Aventura para Seu RPG! 🎲🔥
Procurando inspiração para sua próxima sessão? Aqui estão 30 ganchos de aventura retirados do livro Eureka: 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters, publicado em inglês pela Engine Publishing.
Esta coletânea traz 10 ideias de aventura para fantasia, 10 para ficção cientĂfica e 10 para horror, livremente traduzidas e adaptadas para o portuguĂŞs. Seja vocĂŞ um mestre veterano ou um novato em busca de ideias frescas, essas tramas vĂŁo te ajudar a criar histĂłrias inesquecĂveis!
đź“ś Sobre o livro:
Eureka é uma obra essencial para qualquer mestre de RPG, oferecendo 501 enredos prontos para serem usados ou adaptados. Escrito por Martin Ralya, Phil Vecchione e outros autores, o livro foi publicado em inglês e não possui tradução oficial para o português.
🔍 Confira alguns dos ganchos adaptados e traga novas histĂłrias para sua mesa! đźŽâš”️👽👻
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Fantasia
- Falsamente Acusado – Um amigo dos personagens é acusado injustamente de liderar um grupo de bandidos. A evidência contra ele é esmagadora, mas ele implora aos personagens que encontrem o verdadeiro criminoso antes de sua execução.
- O Vácuo de Poder – A morte súbita de um nobre ou governante deixa um vácuo de poder. Os personagens são chamados para decidir quem deve assumir o controle, enquanto facções rivais tentam influenciá-los ou eliminá-los.
- O Convicto – Um prisioneiro perigoso escapou e agora causa estragos na região. Mas e se ele não for tão culpado quanto dizem? Os personagens precisam decidir se caçam o fugitivo ou revelam uma grande conspiração.
- A Caçada Real – O rei organiza uma grande caçada, mas um dos alvos é uma criatura senciente e antiga que pode mudar o destino do reino. Os personagens devem escolher entre seguir as ordens ou sabotar a caçada.
- A Cidade da Pedra Negra – Uma cidade esquecida nas montanhas ressurge do nada, repleta de ruĂnas, tesouros e enigmas. Mas algo sombrio desperta junto com ela.
- A PrisĂŁo Impenetrável – Uma relĂquia mágica extremamente valiosa está trancada em um cofre impossĂvel de abrir. O rei convoca os personagens para encontrar um meio de violá-lo antes que um grupo de ladrões consiga.
- O Sono Abençoado – Um feitiço poderoso mergulha uma vila inteira em um sono profundo. Os personagens precisam descobrir a fonte da magia e decidir se acordam os moradores ou aproveitam o mistério para ganho próprio.
- Na Corda Bamba – Um grupo de acrobatas errantes começa a desaparecer um a um. Dizem que estĂŁo sendo levados por uma entidade invisĂvel que desafia a gravidade.
- O Sangue dos Orcs – Um antigo ritual orc exige um sacrifĂcio para impedir uma guerra iminente. Os personagens devem decidir se interferem no ritual ou se ajudam a cumprir a profecia.
- A Última Milha – Os personagens devem escoltar uma caravana repleta de mercadorias valiosas por uma estrada infestada de bandidos e criaturas sobrenaturais, enfrentando desafios a cada passo.
Ficção CientĂfica
- Chip Defeituoso – Uma corporação lançou um chip cerebral inovador, mas ele tem um efeito colateral catastrófico: muitos usuários se tornam violentos. Os personagens precisam encontrar uma cura antes que o caos se espalhe.
- Doomsday em Órbita – Uma estação espacial está caindo lentamente em direção a um planeta habitado. Os personagens precisam encontrar uma forma de estabilizá-la ou evacuar os moradores antes do impacto.
- A Colônia Perdida – Uma colônia humana em um planeta distante envia um pedido de socorro, mas quando a equipe de resgate chega, encontra a cidade completamente abandonada – sem sinais de luta ou evacuação.
- A Prisão Virtual – Um hospital inovador transfere a consciência dos pacientes para uma realidade virtual durante procedimentos médicos de alto risco. Mas algo dá errado, e os personagens precisam escapar antes de ficarem presos para sempre.
- Asteroide Fora de Controle – Uma comerciante encontra um asteroide valioso à deriva, mas seu propulsor falha e agora ele está indo direto para uma zona de guerra interplanetária. Os personagens devem ajudar antes que a situação se torne um desastre.
- Navio Fantasma – Dois cargueiros espaciais estão fundidos em um campo de distorção quântica. Quando os personagens investigam, encontram tripulações alucinadas e um segredo sombrio preso no núcleo da nave.
- Rebelião Jovem – Crianças geneticamente modificadas assumem o controle de uma estação orbital e declaram independência. As autoridades querem esmagá-los, mas os personagens precisam decidir se negociam ou enfrentam um massacre.
- Caçada ao Hacker – Uma inteligência artificial rebelde sequestrou uma cidade digital inteira. Os personagens devem se infiltrar e recuperar os dados roubados antes que a IA escape para a rede principal.
- O Último Mundo – O grupo descobre um planeta com condições ideais para a vida humana, mas há um problema: ele já pertence a outra civilização – e eles não estão felizes com os visitantes.
- A Cidade Submersa – Uma colĂ´nia submarina em Europa (lua de JĂşpiter) envia sinais de uma descoberta impressionante antes de perder contato. Quando os personagens chegam, encontram apenas ruĂnas… e algo se movendo na escuridĂŁo.
Horror
- O Fardo da Fome– Um forasteiro consegue controlar um monstro devorador de carne, mas sĂł enquanto alimentá-lo constantemente. Os personagens podem ser as prĂłximas vĂtimas.
- A Matilha – Uma floresta remota é dominada por três lobisomens que fazem jogos cruéis com viajantes. Quem sobrevive às primeiras provações vira o alvo final.
- Beijo da ViĂşva Negra – Uma mulher sedutora enfeitiça suas vĂtimas antes de devorá-las. Quando os personagens começam a investigar, percebem que a criatura já está mais perto do que pensam.
- Noites de Mil Mortes – Uma ilha paradisĂaca se transforma em um pesadelo quando mortos-vivos emergem do oceano para devorar os turistas. O Ăşnico refĂşgio está no topo de um hotel condenado.
- A Dança do Pesadelo – Um novo clube noturno torna-se um fenômeno, mas os frequentadores começam a desaparecer. Os personagens descobrem que há algo maligno nas profundezas da boate.
- O Massacre do Festival – Um evento cultural em uma cidade pequena vira um banho de sangue quando os rituais antigos ganham vida. Os personagens precisam escapar antes de se tornarem parte do sacrifĂcio.
- Pacto de Sangue – Cada vĂtima de uma entidade demonĂaca precisa nomear sua substituição antes de morrer. Os personagens devem impedir que o ciclo continue, mas qualquer pessoa pode estar envolvida.
- Pesadelos Infantis – Crianças desaparecem misteriosamente durante a noite e acordam em uma realidade distorcida. Os personagens descobrem que os pequenos estão sendo levados por um demônio do folclore local.
- A Chuva Nunca Para – Um assassino foi preso e executado, mas a cidade entra em um perĂodo de chuva incessante. As mortes recomeçam e os personagens precisam descobrir se algo realmente voltou dos mortos.
- O Quarto 57 – Um hotel amaldiçoado abriga um espĂrito que deseja ser libertado. Qualquer hĂłspede que entre no quarto 57 nĂŁo sai vivo… a menos que descubra o segredo antes do amanhecer.
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