segunda-feira, 28 de fevereiro de 2022

Súcubos





 Súcubos (24 N)

"Não foi diferente. Nunca será diferente, com uma mulher que suga sua alma com um beijo. Ingram, ela não se apaixonou. Não importa o que tenha parecido, Nadia não o amava." — Saffron, uma súcubo, falando sobre uma de suas irmãs.

Esta "Lacharel" (Demônios no Idioma dos Anjos) não parece um demônio. Sua Beleza é estonteante, distribuída por todo corpo escultural. Seus cabelos são compridos e brilhantes. Sua pele é macia. Seus seios são fartos. Seus lábios brilhantes são carnudos na medida certa, e seu olhar é ao mesmo tempo ingênuo e sedutor, convidando para o pecado... As asas demoníacas presas às costas  parecem apenas servir de moldura para a obra de arte que é esta mulher.

As Súcubos são as mais belas de todos os Lacharel — e possivelmente de qualquer espécie. Possuem uma aparência própria, individual, mas esta muda, refletindo os desejos de quem olha. Entretanto, não podem assumir formas masculinas, nem conseguem tentar fêmeas que não tenham desejos por mulheres.

As Súcubos vivem para seduzir, e são as Lacharel mais comumente encontradas em Arton, que visitam em busca de almas para suas coleções. Também vêm a nosso mundo em busca de adoração, coisa que encontram facilmente em qualquer Taverna — e também em qualquer Palácio.

A Estratégia preferida de uma Súcubo é fingir amizade ou admiração, aproximando-se para Seduzir. Em um momento privado, dá seu beijo mortal, sugando a vida de sua vítima. Não hesitam em disfarçar-se de Donzelas em perigo para atrair a atenção de grupos de aventureiros, muito menos em render-se a tórridas noites de prazer antes de aplicar seu Beijo Mortal.

Curiosamente, são bem comuns em Sombria, o Reino de Tenebra, sendo servas favoritas da Deusa das Trevas. Súcubos evitam o combate a qualquer custo. Se forçadas a lutar, atacam com suas garras (FA=F+H+1d+1, Corte), mas preferem enfeitiçar seus inimigos para que lutem entre si.

F1, H5, R6, A1, PdF0, 30 PVs, 30 PMs.

Vantagens: Demônio; Ataque Especial (Penetrante e Preciso), Aparência Inofensiva, Aparência Deslumbrante, Voo (Asas), Armadura Extra (Fogo, Gelo e Químico), Sentidos Especiais (Infravisão, Visão Aguçada e Visão na Penumbra).

Desvantagens: Devoção (Beijar muuuuuuuito... e satisfazer os prazeres carnais ainda mais).

Perícias: Manipulação.

Magias Conhecidas: Criatura Mágica, Detecção do Mal, Transformação em Outro (Apenas Mulheres), Dominação Total (apenas para Humanoides e Semi-Humanos), Roubo de Vida.

Atraente: uma Súcubo recebe um bônus de +2 em testes de Sedução e Lábia (Especializações de Manipulação) contra qualquer um que possa se sentir fisicamente atraído por ela.

Beijo Mortal: um personagem que beije a Súcubo sofrerá um redutor em uma de suas Características (escolhida pelo mestre) e os efeitos da Magia Sugestão (veja adiante). Se for bem sucedido em um teste de R-2, o personagem pode se soltar da súcubo. Entretanto, a súcubo pode beijar um personagem mesmo contra sua vontade sendo bem sucedida em um teste da manobra Agarrar com um bônus de +2.

Chamar Ajuda: a súcubo pode tentar invocar 1d Diabretes [8 N], usar este Poder é uma Ação Simples e pode ser usada uma vez por dia.

NOVA MAGIA

Sugestão

Escolas: Branca ou Negra.

Custo: 3 PMs.

Alcance: Curto.

Duração: Instantânea (1 dia ou até ser completada).

Você sugere uma de ação para uma criatura... e ela obedece! A sugestão deve ser feita de modo que pareça aceitável. Pedir a um Hobgoblin que pule em um precipício, por exemplo, anula a magia. Mas sugerir a um guarda que descanse um pouco (de modo que você e seus aliados passem por ele) é plenamente razoável. A magia dura um dia, ou até a criatura executar a ação sugerida, Magia primeiro. Você também pode determinar uma condição específica para a sugestão: por exemplo, que um rico mercador doe suas moedas para o primeiro mendigo que encontrar. Se a condição não ocorrer em um dia, a sugestão é perdida.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

The Legend of Vox Machina


         Como de fato se comporta um grupo de RPG

Estreou nesta semana a série animada The Legend of Vox Machina, no serviço de streaming da Amazon Prime Video. Produzida pela Critical Role Productions e se baseia no streaming de RPG da Critical Role, cocriado por Matthew Mercer, o narrador da web série.


A série se passa em Exandria, um mundo criado por Mercer, para suas campanhas de RPG Dungeons & Dragons. E acompanha um grupo de mercenários, Vox Machina, que estão em busca de dinheiro para pagar dívidas que acumularam nas tavernas da cidade. E conseguem uma missão onde precisam salvar o reino inteiro de um terrível perigo. A premissa da série é simples, mas seus personagens excêntricos e carismáticos fazem da série uma animação única. 


A apresentação dos protagonistas lembra um típico início de aventura de um grupo de RPG qualquer, eles estão na taverna bebendo e fazendo muita bagunça. Os personagens são apresentados aos poucos e para os mais acostumados com RPG, logo identificam as raças e classes de cada um. Nós temos os irmãos meio-elfos Vex'ahlia "Vex" Vessar, uma ranger/ladina e Vax'ildan "Vax" Vessar, um ladino/paladino. Junto deles temos o bárbaro Grog, um golia, uma espécie de humanoide grande e forte com pele de tons brancos e com linhas que parecem tatuagens, Pike, uma gnomo e clériga de Everlight, Keyleth do Ashari do Ar, meio-elfa druida, um pouco afastado do grupo está o soturno Percival "Percy" Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, humano pistoleiro. Após um pequeno desentendimento o grupo inicia uma briga na taverna que acaba virando uma confusão generalizada. No meio dessa briga nos é apresentado o último membro da equipe, o excêntrico e devasso gnomo bardo, Scanlan, que está em um quarto com a filha da taverneira, algo muito comum para os bardos.


A briga deixa a taverna toda destruída e o Vox Machina é expulso de mais uma taverna da cidade. Preocupados com suas dívidas e querendo ganhar dinheiro, eles encontram um anúncio onde o regente está em busca de mercenários para resolver um problema que ameaça o reino todo. O Vox Machina se apresenta para a missão, mas são esnobados pelo regente e seu conselho real, porém são enviados para proteger o reino.





Como você já deve ter percebido o início da série lembra muito uma típica aventura de RPG, começa com os heróis em um local mundano (a taverna), eles são apresentados e na próxima cena recebem uma missão que apenas os mais corajosos e loucos aceitariam. Os primeiros dois episódios formam o arco de introdução dos personagens, estabelecendo-os como protetores do reino. O mais interessante é ver como a narrativa segue uma aventura de RPG. É muito fácil estabelecer paralelos entre os dois primeiros episódios e uma aventura. Além disso, a série tem uma linguagem mais solta, onde os personagens abusam de palavrões e as cenas costumam ter um teor sexual (muito graças aos Scanlan) e isso pode parecer exagerado, mas toda, eu digo toda mesa de RPG é daquele jeito. Um grupo disfuncional e boca suja, onde ninguém quer se entender com ninguém, mas de alguma forma conseguem utilizar o que tem de melhor para superar desafios. Eu sei que a série segue parte dos eventos da campanha do Critical Role, mas vou me atentar apenas ao que foi mostrado nos três primeiros episódios da série.


O grupo é bem diverso e cada personagem se destaca com sua personalidade e habilidades, o mundo é um cenário típico de RPG Dungeons & Dragons, é muito legal ver os personagens usando poderes e magias que baseadas nas regras do D&D, tornando essa série a melhor representação de uma mesa de RPG em uma animação (deixando no chão a outra série que se baseou em RPG, A Caverna do Dragão). Eu pretendo fazer uma análise de cada episódio da série e traçar paralelos com RPG, mostrando dicas, falando como a série que se baseia em uma mesa de RPG, pode dar dicas para se usar em suas aventuras e como tornar seu grupo de RPG marcante igual o Vox Machina. Muito provável que eu solte spoilers, então é melhor ver a série antes de ler os artigos. Vou trazer também as fichas dos principais personagens adaptados para 3D&T Alpha conforme for avançando nos episódios. Como eu disse anteriormente, as informações aqui serão retiradas da animação, deixando de fora qualquer coisa do streaming, para facilitar o entendimento geral.




Os três primeiros episódios The Legend of Vox Machina já estão disponíveis na Amazon, com legendas e dublagens em português, eu assisti em inglês e dublado em português, as duas versões são boas e a dublagem brasileira dá um show mantendo o alto padrão de interpretação que os atores originais entregam para os seus personagens.



segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Nerdcast de RPG - Call of Cthulhu






 

A adaptação dos personagens foi feita por Wellington Botelho, editor-chefe da revista Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T Alpha.

No link abaixo você pode conferir o template em PSD que foi utilizado para preencher essas fichas

Template em PSD


sexta-feira, 21 de janeiro de 2022

Trapaceiro - Kit de Arkadia

 


Trapaceiro

Requisitos: Crime, H2.


Papel: Atacante ou baluarte


Suas ferramentas do ofício são uma língua ferina e sagacidade. Aqueles que escolhem esse arquétipo são tão tolos quantos sábios, capazes de se colocar em situações de perigo com a mesma frequência que escapam da morte. Armados com inteligência e astúcia, trapaceiros são heróis improváveis, mas os contos dos seus atos de bravura e esperteza se tornam verdadeiras lendas.


Destinado

Duas vezes por dia você pode rolar dois dados para qualquer teste realizado. O mestre rola 1d e em caso de um resultado 4,5 e 6 você fica com o melhor resultado; caso um resultado 1,2 e 3 você fica com o pior resultado.

Perspicácia

Uma quantidade de vezes por dia igual sua Habilidade, você pode dar dicas para um aliado que possa vê-lo e ouvi-lo permitindo que ele role um teste duas vezes e fique com o melhor resultado.

Plano engenhoso

Você pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolvê-lo. Gaste um turno inteiro e 3 PMs e faça um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, você consegue desenvolver um plano. Você e seus aliados recebem um bônus de +2 em FA, FD ou nos testes de uma característica à sua escolha até o fim da cena.

Astúcia

Ao analisar alguma situação complexa, você pode usar qualquer característica ao invés da Habilidade para fazer testes ou cálculo de FA e FD.

Truque Heroico.

Uma vez por aventura você pode reverter um redutor ou uma desvantagem e transformá-la em algo positivo para você. Um redutor de -2 vira um bônus de +2, Uma má fama vira uma boa fama, uma restrição de poder vira uma ampliação de poder. Esse poder dura por uma cena ou até final do combate.


quinta-feira, 20 de janeiro de 2022

Filósofo Mago - Kit de Arkadia

 




Filósofo Mago

Requisitos: capacidade de lançar magias, H1, pelo menos uma perícia entre  Artes, Ciências  ou Idiomas.


Como membro do colégio da Escola da Filosofia, um mago é tanto um teorista quanto um praticante das artes arcanas. Um estudante da magia, eles não focam em apenas uma escola, mas segue a lógica e a metodologia para explorar os segredos místicos. Outras escolas denunciam a retórica desses chamados filósofos, acusando-os de compartilhar os ensinos esotéricos que a maioria busca esconder dos leigos. 


Maestria dos ensinamentos

Você possui um pergaminho mágico como fetiche e ganha um bônus de +2 para lançar as magias iniciais

Refutação filosófica

Toda vez que outro personagem lançar uma magia, você pode usar Cancelamento de Magia pagando metade dos PMs para cancelá-la. Caso seja uma magia que você ainda não conheça e o consumo em PMs dela esteja dentro do limite de sua Hx5, você acaba aprendendo ela automaticamente ao fazer isso.

Simpósio Arcano

Você pode ensinar qualquer magia que você saiba para um número de aliados igual a sua H. Eles podem lançar essa magia gastando o dobro dos PMs.

Magnum Opus

Seu pergaminho mágico se torna uma obra-prima da filosofia arcana. Ao utilizá-lo você pode lançar mais de uma magia por turno, pagando metade do custo em PMs para a primeira, o custo normal para a segunda, o dobro para a terceira e o quádruplo para a quarta magia e assim sucessivamente. O número máximo de magias que você pode lançar por turno é igual a sua H.


quarta-feira, 19 de janeiro de 2022

Paladino do Julgamento - Kit de Arkadia

Paladino do Julgamento

Requisitos: Paladino, Princípios (veja abaixo).


Papel: atacante ou tanque.


Os paladinos que escolhem o Juramento do Julgamento são aqueles que aspiram seguir os passos dos grandes reis de outrora, usando de temperança para encontrar o equilíbrio entre sua ira e as leis e pesando sua força com a sabedoria. De seus tronos ele são juízes, júri e executores, esmagando seus inimigos, Como uma tempestade e os raios, eles representam a repentina, irrevogável e a inescapável natureza de seu julgamento.

Canalizar Divindade

Com uma ação de movimento e pagando 2 PMs você pode escolher um dos efeitos abaixo:


Acerto fulminante. Você pode rolar sua FA = F+H+1d e atingir um inimigo dentro do seu campo de visão. O inimigo em questão é atingido por um raio vindo dos seus e em caso de um acerto crítico, o dano é triplicado.


Exílio. Você pode lançar a magia Pânico como uma habilidade natural, mas ela afeta apenas criaturas malignas ou que tenham te atacado no último turno.


Áurea Régia

Personagens que tenham gastado uma ação de movimento para se aproximar de você para atacá-lo devem fazer um teste de R para isso naquele turno; em caso de falha eles não conseguem atacar.

Olho por Olho

Toda vez que você é atacado corpo-a-corpo, você pode gastar 3 PMs e exigir do atacante um teste de H cujo redutor é igual o seu valor de Armadura; em caso de falha ele recebe dano igual sua A+1d


Avatar do julgamento

Canalizando toda a sua ira, você pode gastar uma rodada completa e adquirir um dos efeitos


  • Conseguir um resultado crítico com resultado 4, 5 ou 6 na rolagem do dado ao calcular a FA. Esse poder está ativo até o final do combate.

  • Ao utilizar uma Técnica de Luta, Ataque especial ou Vantagem para atacar um adversário você pode acrescentar a ela outro efeito oriundo de outra técnica de luta, ataque especial ou vantagem sem custo em PMs. Esse poder pode ser utilizado uma vez para cada outro poder do kit que o personagem possua.


Princípio


Os princípios do Juramento do Julgamento ecoam as leis sagradas os reis antigos, passada através das eras. Uma vez que você vá contra os seus princípios, você perde os poderes de Paladino até que alguma medida seja tomada. Isso muitas vezes envolve uma consulta com um oráculo o que leva a uma aventura ou jornada épica.


Temperança, Força e Sabedoria. Como um rei, você deve possuir a sabedoria para fazer julgamentos e a força para fazê-los valer. Um sem o outro é tolice.

Magestade. Seu poder é o mesmo de um rei; se você quer o respeito e a autoridade de um rei, então você deve se portar com a responsabilidade e dignidade de um rei.

Ira. Uma vez proferido, seu julgamento é absoluto. A misericórdia é uma opção, mas não depois que o veredito tenha sido decidido. Apenas sangue pode pagar por sangue.


Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...