terça-feira, 9 de novembro de 2021

John Constantine, O Investigador do Oculto para 3D&T

  John Constantine

Não fale bem de mim, irá estragar minha reputação


Em 1953, John Constantine veio ao mundo de uma maneira marcante. Seu nascimento foi cheio de problemas ocasionando a morte da mãe e do irmão gêmeo.O pai Thomas Constantine, perdeu qualquer esperança de emprego regular quando teve seu braço decepado durante um acidente de trabalho. Assim, John e sua irmã, Cheryl, foram deixados com parentes enquanto seu pai procurava trabalho. John era sempre rejeitado pelas pessoas. Talvez pela por ser franzino e possuir um aspecto de uma pessoa doente. Foi através desse isolamento que ele veio a descobrir a magia.


No início dos anos 70, John havia estudado uma infinidade de disciplinas mágicas e tinha organizado um grupo de companheiros adeptos. Eles se tornaram, então, parte do cenário punk de Londres no final da década e montaram uma banda chamada Membrana Mucosa. Em 1978, Constantine e seus amigos viajaram até o Casanova Club, em Newcastle, para investigar informes de distúrbios mágicos. No porão do clube, eles acabaram encontrando um verdadeiro matadouro - uma dúzia de pessoas rasgadas de membro a membro ( lançado aqui pela editora Abril em Vertigo #5 e no encadernado Hellblazer Origens Volume III da Panini). No andar de cima, descobriram a filha do dono do mórbido estabelecimento, Astra Logue, dançando e ouvindo uma gravação da chacina. Ela tinha inconscientemente, conjurado o cão infernal Norfulthing para protegê-la dos abusos sexuais de seu pai. Confiante de que poderia lidar com a situação, John tentou invocar um demônio para destruir o ser bestial, mas o demônio o enganou, possuiu Astra e carregou-a para o mundo inferior.


Constantine conseguiu escapar do inferno, mas o simples fato de ter vislumbrado os portões que o demônio abriu o deixou completamente louco. Ele foi levado para o Complexo de Segurança Ravenscar (uma espécie de hospício), onde permaneceu por dois anos. Após deixar Ravenscar, este irrequieto investigador sobrenatural viajou pelo mundo para expandir seus conhecimentos e contatou vários místicos como Zatanna, seu pai Zatara, o Dr. Oculto, Mister E, o Vingador Fantasma e o Elemental da Terra conhecido como Monstro do Pântano. Constantine instruiu este último no uso de seus poderes e descobriu que a Brujeria, um culto de praticantes de magia negra, estava tentando despertar as antigas trevas nos limites do inferno. Uma guerra de forças além dos domínios humanos eclodiu e ele desempenhou um papel importantíssimo no seu término, apesar de sua atuação ter parecido insignificante aos que não estavam envolvidos diretamente.


Durante algum tempo, todos pensaram que John iria deixar sua curiosidade pelo sobrenatural de lado para viver numa comunidade com alguns amigos, mas sua sede pelo inexplicável foi mais forte e ele resolveu continuar sua jornada sem fim pelas vielas sujas e escuras que escondem em seus esgotos os mistérios assustadores que a maioria de nós não quer ver.


Texto: http://www.guiadosquadrinhos.com/personagem/john-constantine/945


Como eu disse, há vários caminhos para o Inferno, e estou trilhando cada um deles...


John Constantine, 21N


F0, H3, R2, A1, PdF1; 10 PVs e 40PMs.


Kit: Agente Secreto (Plano de Ação) e Caçador de Magos (completo).


Vantagens: Aptidão Mágica, Contatos, Magia*, Perito (Misticismo), PMs Extras x3, Resistência a Magia.


Desvantagens: Assombrado, Má Fama, Maldição (Perseguido por criatura Sobrenatural).

Perícias: Investigação, Manipulação e Misticismo.


* considere que Constantine usa as regras para Baixa Magia conforme apresentado no Manual da Magia, página 13.


sexta-feira, 29 de outubro de 2021

Ash Willians - Evil Dead

 Ashley Joanna “Ash” Williams é um anti-herói, do tipo de personagem que lá no fundo é um herói, mas infelizmente, todo o heroísmo dele está debaixo de camadas de idiotice e fanfarronice.  Por mais de 35 anos, ele lutou contra os mortos, demônios malignos que se empenham na destruição da humanidade.

O primeiro encontro de Ash com as forças do mal aconteceu quando ele e sua namorada, Linda, estavam de férias em uma cabana em Morristown, Tennessee. Parece que um arqueólogo havia chegado à cabana antes do casal para traduzir e estudar sua última descoberta: Necronomicon ex Mortis, O Livro dos Mortos. Encadernado em carne humana e com tinta de sangue, este antigo texto sumério continha rituais funerários bizarros, encantamentos funerários e passagens de ressurreição de demônios. Nunca foi feito para o mundo dos vivos. O livro despertou algo sinistro na floresta. Primeiro, a entidade possuiu Linda. Então veio atrás de Ash.

Ao possuir seu corpo, a corrupção começou a se espalhar a partir de sua mão, então Ash em um rompante de desespero e coragem acabou cortando-a fora.  Com a ajuda da filha do arqueólogo, Ash abriu um portal no tempo e no espaço que destruiu o mal. Como efeito colateral, o portal também enviou Ash para a Inglaterra medieval do século XIV.

Mais uma vez, Ash (relutantemente) lutou contra as forças das trevas, desta vez com a ajuda de um exército de cavaleiros. Com o demônio e o exército do mal derrotado, Ash usou outro encantamento para voltar para casa.

Claro, isso não foi o fim das mortes ...


Ash Willians 12N

F1 (corte), H2, R3, A1, PdF2 (perfuração); 21 PVs e 15 PMs

Kit: Aventureiro Nato (completo).

Vantagens: Equipamento 1 (Espingarda e Serra Elétrica*), Técnica de Luta (ataque violento e ataque debilitante), Vigoroso.

Desvantagens: Azarado, Deficiência Física (maneta) e Munição Limitada.

Perícias: engenharia, intimidação e defesa contra magia (de misticismo).




*Espingarda "BoomStick"

Características: PdF2 (perfuração); Golpe Final; Munição Limitada.

Custo: 4 pontos de equipamento.

Uso: 6 tiros.

*Serra Elétrica

Características: F3 (corte), Ataque Especial (Penetrante, Poderoso, Óbvio).

Custo: 6 pontos de equipamento.

Usos: 9 golpes.



Referênciahttps://dmdave.com/stat-anything-ash-j-williams/

segunda-feira, 25 de outubro de 2021

Maui, Semideus para 3D&T Alpha

"Transmorfo, semideus da água e do ar, herói do mundo" - Maui, sobre si mesmo

Maui nasceu de pais humanos, séculos antes dos eventos do filme. Aparentemente sem querer ter nada a ver com o filho, os pais de Maui o jogaram no mar quando era criança e o deixaram para morrer. Ele foi salvo pelos deuses, que criaram Maui, concedendo habilidades sobrenaturais, imortalidade e um anzol mágico que permite que ele mude de forma. Apesar de seu status de semideus, o abandono de seus pais iria deixá-lo marcado para sempre. Sentindo-se rejeitado pelos humanos, ele usou seus poderes para beneficiar a humanidade da maneira que quisesse, como um meio de ganhar o amor e a validação que seus pais lhe negaram; ele tirou ilhas do mar para lhes dar lares, estendeu seus dias puxando o sol de volta e roubou o fogo do fundo da terra para fornecer-lhes calor nas noites frias, entre muitas proezas. Como resultado, Maui se tornou uma das figuras mais aclamadas da história da Oceania.

À medida que o povo se acostumava com os dons de Maui, ele teve que realizar proezas cada vez mais grandiosas para sustentar sua adulação. Isso o levou a roubar o coração de Te Fiti, a ilha-mãe. Como a gema tem o poder de criar vida, Maui acreditava que seria o presente perfeito para mortais em todo o mundo. Infelizmente, uma vez que o coração foi removido de seu local de repouso, a escuridão lentamente começou a consumir o mundo. A remoção do coração também deu à luz o furioso demônio da lava Te Kā, que confrontou Maui antes que ele pudesse escapar. Os dois lutaram, mas Maui foi derrotado, perdendo o coração de Te Fiti e seu anzol mágico no rescaldo. O coração permaneceria perdido por séculos, enquanto o anzol de Maui acabou caindo nas posses de seu arquirrival, o caranguejo gigante Tamatoa.

Maui, entretanto, foi banido para uma ilha deserta por Te Kā, e foi condenado a permanecer lá por toda a eternidade como punição por seus crimes. Mesmo assim, a lenda proclamava que Maui estava destinado a se juntar a um herói - o "escolhido" - para devolver o coração ao seu devido lugar.

Maui, 32S



F8 (esmagamento e perfuração), H3, R4, A3, PdF0; 50 PVs e 20PMs

Kit: Andarilho do Horizonte (completo) e Arauto da Força (força total, golpe irrefreável e remover montanhas)

Vantagens: Semideus; Arena (oceano), Área de Batalha, Armadura Extra (físico), Ataque Especial, Pontos de Vida Extra x3, 

Desvantagens: Código de Honra dos Heróis,  Restrição de Poder (Manaiakalani , o Anzol), Segredo (Vergonha: abandonado pela mãe)

Perícia: Sobrevivência.

Artefato: Manaiakalani, "O Anzol" é uma arma óssea gigantesca que Maui usa ao longo de suas façanhas como um semideus, possuindo entre suas habilidades F+3, e as características de uma arma feita com Osso de Gigante (Manual da Magia, pág.49), além de conferir ao portador as habilidades Forma Marinha, Forma Selvagem, Forma de Fera e Fera Suprema . Tal como o seu proprietário, o anzol tem marcações elaboradas gravadas nele que representam os vários contos e aventuras vividas por ele. De acordo com Maui, ele usou o anzol para abrandar o próprio sol, puxas ilhas do mar, e em batalhas contra monstros colossais. Além de ser uma arma, Maui também usa o anzol em suas danças. Quando utiliza suas habilidades transmorfas o anzol é incorporado ao corpo de Maui.

Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...