segunda-feira, 23 de setembro de 2019

REVISTA TOKYO DEFENDER Nº09

Se você está aí se perguntando o motivo de ainda não ter saído a décima edição da revista Tokyo Defender, não se preocupe e saiba que ela vai sair muito em breve e enquanto isso, porque você não se diverte relendo a edição anterior? O quê você ainda não tinha visto ela aqui no blog não é? Tudo bem... na verdade ela não tinha sido publicada por aqui devido as mudanças do ISSU que ficou mais restritivo, todavia já encontramos uma alternativa viável.

Na nossa nona edição temos uma adaptação completíssima de Rurouni Kenshin, uma entrevista exclusiva com Marlon Teske "Armageddon, uma aventura inédita envolvendo o temível Satan Goss e muito mais .. Continuem defendendo Tokyo!


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quinta-feira, 12 de setembro de 2019

El Coyote

Ilustração feita por Saulo Daniel. Inspirada no luchador que deu origem ao personagem.
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Nome real: Miguel Hernandez
Apelido de ringue: El Coyote
Origem: Monterrey, México
Estilo de luta: Lucha Libre de rua (técnicas sujas e improvisadas)
Altura/Peso: 1,83m / 102kg
Idade: 28 anos
Afiliação: Nenhuma — luta por conta própria

História

Miguel Hernandez sonhava em ser um luchador famoso, seguindo os passos do avô Herculano, um ícone respeitado da lucha libre mexicana. Mas a infância pobre, a falta de oportunidades e a vida dura na fronteira dos Estados Unidos desviaram seu caminho. Tornou-se um coiote, contrabandista de imigrantes, vivendo de forma brutal e sem escrúpulos.

O apelido El Coyote veio da própria crueldade do ofício — esperto, predador, sobrevivente às custas da dor alheia. Enriquecendo em um mundo perigoso, Miguel se afastou cada vez mais dos sonhos de infância. Hoje, veste uma máscara estilizada de coiote, símbolo de quem ele se tornou: um luchador distorcido, que usa a violência sem remorso.

Apesar disso, o eco das lições de Herculano ainda o persegue: “a máscara não é para esconder, é para revelar quem você é”.


El Coyote ( Miguel Hernandez) 12N

F3, H2, R3, A2, PdF0; 15 PVs e 15 PMs.
Kit: Luchador (carga e mergulho da carcará).

Vantagens: Aceleração, Técnica de Luta ( Uppercut e voadora).

Desvantagens: Código de Honra da Redenção, Má Fama, Segredo (rejeição).

Perícia: Sobrevivência.

Reporte de Sessão: Street Fighter

Depois de muitos anos sem jogar RPG, surgiu a oportunidade de jogar uma campanha de Street, mestrada pelo Wellington Botelho através do roll20. Os personagens são:


  • Khallan, o lutador de Muay Thay, personagem do Th Silva, do blog Novva Tokyo
  • Rebecca, proprietária de um dojo e ex-membro da Shadaloo, personagem do Kaine Oliveira do blog Acerto Crítico Alpha.
  • El Coyote, um luchador mexicano, meu personagem. Confira a ficha dele AQUI
  • Neon Gallard, jornalista e lutador profissional, personagem do Léo “Kondo” Aguiar.


Com os personagens prontos, jogamos a primeira sessão onde foi narrada a forma como cada um dos nossos personagens recebeu o misterioso convite para um novo torneio de lutadores. Esse foi um dos momentos mais interessantes da primeira sessão, onde aparecem personagens icônicos dos jogos oficiais de Street como a Poison e a Juri. 
Na interação com os NPC’s foi mostrada um pouco da motivação de da cada um dos personagens e o que motiva eles a aceitarem participar do torneio.


As empresas Masters e Kanzuki, uniram-se para derrotar a corporação Shadaloo. Como em todo vácuo de poder, o grupo denominado S.I.N. emergiu das sombras e aproveitando o terceiro Campeonato Mundial de Street Fighter, tentou dominar o mundo, sendo impedidos pelos guerreiros mundiais.Com a derrota de Gills, o imperador Illuminati e a ascensão de Urien, como líder da S.I.N., as cortinas do quarto Campeonato Mundial se abrem trazendo mais perguntas do que respostas.


Com os convites e as passagens que nos levariam até Las Vegas e uma tal de Arena Galaxy, cada um dos personagens rolou os testes para descobrir mais sobre o torneio e seu organizadores. Nesse momento a falta de sorte imperou e quase todos foram mal-sucedidos nas rolagens e ficamos meio no escuro. Só a personagem Rebeca que encontrou com um antigo colega fazendo segurança no aeroporto e conseguiu obter mais algumas informações dando mais uma aprofundada no background da personagem e o começo da interação entre ela e o personagem Khallan, que começou a tratá-la como sua crush, sendo rechaçado em todas as suas investidas. A primeira sessão terminou com os personagens sendo encaminhados para o hotel onde iriam receber mais instruções e informações sobre o torneio. Mesmo com a falta de combates, foi uma primeira sessão bem divertida, com todos interpretando seus personagens e ficam a vontade com o sistema de rolagens e uso dos 2d para testes de perícias.


Na segunda sessão, com todos no hotel, foi a vez do personagem Neon Gallard, do Léo Kondo receber o seu convite das mãos da Cammy White em pessoa, que não se despede sem antes dizer que caso ele ganhe o Torneio Mundial, eles podem viajar juntos. Talvez isso já seja um gancho para uma aventura futura.


No hotel, com o ambiente descontraído e com os personagens interagindo, foi um dos momentos mais divertidos, com piadas, comentários e tiradas e finalizando com o personagem Khallan exagerando na bebida, sessão de fotos e tietagem dos NPC’s e finalmente chegou o grande dia, o início do Torneio de Divisão do 4º Street Fighter. 


Na primeira luta, Khallan contra Joe Reihashi, ambos lutadores de Muay Thay. No primeiro round o personagem do TH começou perdendo e mal teve chance de revidar aos ataques do oponente, usando a técnica de luta Chute Direto, que aumentava a Força de Ataque. O Mestre no primeiro round da luta, estava com mais sorte nos dados e conseguiu boas rolagens, fazendo com que a luta durasse poucos turnos. Eu confesso que em um primeiro momento eu fiquei apreensivo porque não sabia como a luta ia se desenrolar, mas fiquei mais aliviado ao ver que seriam 3 rounds, onde entre um round e outros os personagens teriam seus PVs e PMs recuperados. Voltando no segundo round, o Th começou a utilizar suas técnicas de luta e seu Ataque Especial, tornando o combate foi muito mais equilibrado, conseguindo empatar a partida, aumentando a expectativa ao deixar tudo para ser decidido em um terceiro round, um round onde ele deu tudo de si e os  dados deram uma ajudinha, com resultados críticos na rolagem do Ataque Especial e um Combo "encaixado" no momento em que o mestre rolou um resultado baixo na Força de Defesa do Joe Reihashi que foi a nocaute e chegamos ao fim da segunda sessão, onde ganhamos 1 Ponto de Experiência pelo roleplay e o Khallan ganhou mais um pela vitória. 


Estamos ansiosos pela próxima sessão o torneio vai continuar e cada vai ter a sua primeira luta. Vamos em busca do mais forte!

quarta-feira, 11 de setembro de 2019

CORTEJOS DO PANTEÃO ARTONIANO




Na mitologia greco-romana, os deuses do Olimpo eram muitas vezes acompanhados por um grupo de entidades que serviam à divindade. Estes grupos eram formados por deuses menores, seres feéricos, heróis lendários, criaturas míticas e outros seres inumanos. O nome deste grupamento de servidores de um dos deuses olímpicos era Cortejo, séquito ou comitiva.
No mundo de Arton, os grandes deuses do Panteão possuem seus Cortejos, compostos por criaturas existentes na própria Arton, em seus Mundos divinos, e em outras localidades. Porém, os Cortejos se agrupam e reagrupam de acordo com objetivos específicos declarados pela divindade maior. Por essa razão, os deuses podem possuir mais de um Cortejo ao mesmo tempo, e o utiliza em locais e situações diferentes. Uma dessas situações é a da criação dos Agentes do Cortejo.

AGENTES DO CORTEJO


De forma semelhante aos Escolhidos dos Deuses, os Agentes do Cortejo são criaturas mortais que são abençoadas por um Cortejo específico. Cada uma das entidades que formam o Cortejo cede ao Agente uma capacidade especial. Em regras, a soma das capacidades especiais cedidas ao Agente do Cortejo é sempre igual a 4 pontos de Personagem.
No entanto, todas as capacidades cedidas pelas entidades só se ativam quando o Agente invoca o poder do Cortejo, através de um acrônimo formado pelas letras iniciais dos membros do Cortejo. Com isso, um evento sobrenatural baseado em algum elemento atinge o Agente e lhe permite acessar as capacidades especiais em uma Forma Alternativa.

SHAZAM?


Sim, o Agente do Cortejo foi inspirado em SHAZAM, o mortal que recebeu os poderes de Salomão, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles e Mercúrio. Porém, entre seus inimigos existe Adão Negro, que também grita SHAZAM para invocar os poderes de deuses egípcios (Shu, Heru, Amon, Zehuti, Aten e Mehen). Entre seus inimigos, vale mencionar IBAC (que adquire poderes ligados a Ivan o Terrível, [Cesare] Bórgia, Átila o Huno, e Calígula) e também SABBAC (cujas iniciais são ligadas a Satã, Aym, Belial, Belzebu, Asmodeus e Craeteis).
Para Arton, o importante é que o Cortejo seja composto por entidades que seguem um deus maior do Panteão, e uma das iniciais será a de um dos próprios grandes deuses.

SHAZAM, AGENTE DO CORTEJO DE HULLAIMM



O Anão chamado Thuruk Oggam, morador do Bairro dos Anões em Valkaria, tinha uma vida pacata como treinador de diversas atividades militares no Campo de Keenn. No mesmo local, Thuruk ainda obtinha a paz espiritual visitando semanalmente um pequeno altar que lá existia em homenagem a Zakharov, a divindade da força na fé dos Anões. Tal altar se assemelhava a um presépio, com miniaturas de outros Anões devotos de Zakharov adorando a divindade. Sua pureza e bondade eram reconhecidas, assim como sua rigidez nos treinamentos e seu senso de justiça em todas as atividades militares.
No entanto, Thuruk foi surpreendido com uma cena assustadora após um dia de trabalho, em um dos becos por onde passava quando atravessava o Aqueduto Arcos do Poente em direção a seu lar. Uma jovem Goblin era violentamente atacada por uma gangue de seis covardes liderados por um Minotauro, aparentemente um Cultista do Mal por seus trajes e a aparente intenção de sacrificar a jovem com seu punhal.
Thuruk sequer hesitou. Visualizou Zakharov lhe abençoando com a força necessária para enfrentar tais inimigos. Porém, seus olhos piscaram e ele se viu em outra localidade. Como se estivesse no presépio do altar a Zakharov, Thuruk se viu em meio às miniaturas, frente a frente com Zakharov, desta vez proporcionalmente gigantesco. A estátua então move sua face para Thuruk. “Thuruk, sua fé e seu espírito são inabaláveis. O grande Hullaimm possui uma missão para você, basta convocar nosso Cortejo! Concentre-se e encontre a palavra-chave que invocará nossa benção!”. A mente de Thuruk foi então bombardeada por imagens de seis entidades, uma atrás da outra, repetindo-se em diferentes cenas, mas sempre na mesma ordem. Salmoni, Hullaimm, Altair, Zakharov, Anilatir, Mezbah. A cada entidade, sua letra no alfabeto dos Anões saltava à memória. S, H, A, Z, A, M.
“SHAZAM”, disse Thuruk.
Um forte clarão que aqueceu seu corpo emitia um alto zumbido, que rapidamente cessou e o colocou exatamente onde ele estava antes de visualizar Zakharov. Em frente aos marginais que violentavam a jovem Goblin. E todos eles, agora, não faziam nada mais que olhar atônitos para Thuruk. Que não era mais, Thuruk. Era um vigoroso guerreiro Anão, com uma armadura invejável, e um grande martelo como o de Hullaimm. Ele entendeu que sua missão era proteger a jovem e usar seus poderes para isso. Em poucos movimentos, os membros da gangue eram vencidos, sem nenhuma dificuldade. Ao final, estavam todos no chão, mortos ou inconscientes. Nem sinal do Minotauro. Mas a Goblin estava a salvo.
“Quem é você? Você é um escolhido dos deuses, um abençoado, um semideus, um deus?”, indagava a jovem. “Eu... sou... sou apenas SHAZAM.”. E novamente o clarão ocorre, retornando Thuruk a seu corpo original, sem suas habilidades extraordinárias. E sem a jovem ver a transformação, o clarão a fez desmaiar após o choque vindo de tudo o que ocorrera em poucos minutos. Thuruk tinha sua identidade protegida, felizmente. Porém, esta moradora da Favela dos Goblins precisaria ser monitorada, o Minotauro ainda está à solta e pode querer lhe fazer mal.

THURUK OGGAM, 13N


F2, H1, R3, A1, PdF;, 21 PVs e 15 PMs.

VANTAGEM ÚNICA: Anão (1 ponto)

VANTAGENS: Agente do Cortejo (SHAZAM) (4 pontos), Vigoroso (1 ponto)

PERÍCIAS: Esportes (2 pontos)

DESVANTAGENS: Código de Honra dos Heróis (-1 ponto), Protegido Indefeso (-1 ponto)

FORMA DE SHAZAM:
Coordenação de Salmoni: Especialização ‘Montaria’
Técnica de Hullaimm: Ataque Especial (Força)
Agilidade de Altair: Movimento Especial ‘Escalar’
Força de Zakharov: Força Oculta (Força)
Sagacidade de Anilatir: Poder ‘Insight Dinâmico’
Visão de Mezbah: Sentido Especial ‘Ver o Invisível’

Após a saída daquele Anão de poderes incríveis, levando a jovem Goblin desmaiada em seus braços, o Minotauro Piriflegeton recolhe seus seis seguidores. Ali mesmo, invoca a proteção de seu deus Cilhatta para encontrar e destruir aquele Anão de grande poder. O sacrifício coletivo tem início e cada seguidor tem seu coração arrancado pelo punhal de Piriflegeton, enquanto ele entoa seus cânticos sinistros. Ao final, o Minotauro ouve o sibilar de seu deus, ecoando em sua mente, inspirando-o a invocar o Cortejo criado especialmente para que ele cumpra sua tenebrosa missão.
“Sschak.”

PIRIFLEGETON, 17N


F 3, H 2, R 3, A 1, PdF 0, 15 PVs, 15 PMs.

VANTAGEM ÚNICA: Minotauro (0 pontos).

KITs: Clérigo de Sszzaas (todos os poderes; 3 pontos), Cultista do Mal (todos os poderes; 3 pontos).

VANTAGENS: Agente do Cortejo (SSCHAK) (4 pontos), Clericato (1 ponto).
PERÍCIAS: Manipulação (2 pontos).

DESVANTAGENS: Dependência (seguir Sszzaas; -2 pontos), Insano (Homicida; -2 pontos), Má Fama (-1 ponto).

FORMA DE SSCHAK:
Corrupção de Sartan: Genialidade (Manipulação)
Horror do Senhor das Profundezas: Poder ‘Presença Aterradora’
Peçonha de Cilhatta: Paralisia
Olhar da Hidra-Mãe: Sentido Especial ‘Sentido Sísmico
Sutileza de Anyangah: Especialização ‘Furtividade’
Ameaça de K’athanoa: Movimento Especial ‘Constância’

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Slender Man


O conto e adaptação do personagem Slender Man que vocês verão a seguir, foram cedidos por Henrique "Morcego" Santos, que também colabora com a Revista Combo. Muito obrigado Henrique!


“Aquela era a última vez que Brenda aceitaria um convite para assistir um filme à escolha de Nico. Ela sabia que ele iria selecionar um filme de horror e mesmo assim ela ignorou seu instinto apenas pela companhia do rapaz - estar com ele quase compensa passar por tanta tensão nestes filmes de fantasmas e maldições. Quase.
- E agora, Nico? Já está tarde e eu não tenho coragem nem de olhar pela janela, que dirá de ir pra casa nessa hora!
- Calma, calma, eu te acompanho até sua casa. Se minha mãe já tivesse chegado do turno dela, eu até pediria pra ela te levar de carro, mas são só quatro quarteirões, a gente chega rapidinho! Vamos aproveitar pra ir logo porque eu nem terminei a lição de Educação Artística pra amanhã!
Os dois jovens então passam pelo portão em direção à casa de Brenda, que tenta não olhar para nenhum lado, de tão tensa que ficou com o filme. Além disso, apenas agora começa a bater a preocupação sobre ter ignorado as ligações e mensagens de sua mãe perguntando que horas ela estaria em casa, tudo em prol de um tempinho a sós com Nico, e a recompensa foram duas horas de medo cinematográfico e um possível castigo dos pais por chegar depois das 22h. Ela sobe no quadro da bicicleta de Nico, que começa a pedalada.
Geralmente o verão é quente e com um lindo céu aberto revelando a lua e as estrelas, mas esta noite está estranhamente diferente: uma leve neblina está tomando conta das ruas do bairro residencial onde Nico e Brenda moram. O céu quase não está possível de se visulizar exceto pela forte luz da lua minguante, enquanto as frondosas copas das árvores espalhadas pelas calçadas se revelam entre a névoa. Brenda tenta apenas concentrar seu olhar para o rosto de Nico, que está mais preocupado com possíveis obstáculos que ele não veja no caminho. Por pouco ele não percebe a criança parada em seu caminho.
Sua tentativa de desviar da criança falha e os dois caem da bicicleta, felizmente sem feri-la. Porém, Brenda rala as mãos e os cotovelos enquanto caía.
- Meu Deus, Nico! Olha o que você fez! Tô toda ralada agora, droga!
- Eu desviei da menininha que tava na nossa frente, você não viu? Cadê essa menina agora?
Nico se levanta para buscar a bicicleta e tentar localizar a criança, que deve ter se perdido de algum adulto no meio da neblina. Então ele percebe que a criança está logo atrás de Brenda, com uma grande faca de cozinha na mão direita.
- Eita, sai daí, Brenda! A menina tá com uma faca atrás e você!
Com o susto, Brenda corre para Nico e escapa da estocada que a criança deu, buscando cravar a faca na adolescente. Ela fica atrás da bicicleta junto com Nico, observando a estranha criança.
- Ele quer... A faca e o sangue... Ele feliz... Qual sangue?
Nico começa a se aproximar lentamente da criança, mantendo sua bicicleta sempre mais à frente como escudo. Quando está próximo o suficiente, o jovem tenta retirar a faca das mãos da menina, mas a lâmina passa pela palma de sua mão, fazendo-o gritar de dor e susto, seguido de um grito de susto de Brenda e uma inocente risada da criança.
- Vamos embora, Nico! Deixa essa louca aí e me leva pra casa, por favor!
- Mas e se essa menina se cortar? Deixa eu tirar a faca dela!
- Cara, você não tá vendo que essa menina é uma psicopata ou tá com o capeta no corpo? Eu só quero ir embora! Vamos!!!
Em meio à discussão dos dois adolescentes, a criança grita ‘Mais sangue?’, interrompendo a discussão e degolando a si mesma, caindo inerte em frente aos dois, que gritam de pavor e correm em socorro à criança, mas já é tarde.O ar esfria de repente, e os dois conseguem enxergar uma pessoa ao longe, ereta e imóvel.
- Olha lá, vamos pedir ajuda pra aquele cara, Nico! - Brenda tenta conter as lágrimas e a tremedeira.
- Senhor, socorro! - Nico grita. - Essa menina se cortou sozinha, e está sangrando muito! O senhor sabe como parar o sangramento, vou ligar pra polícia!
Nico percebe que seu celular não liga, como se estivesse com a bateria zerada. Com o de Brenda ocorre o mesmo. Mas a figura do homem está mais próxima, e ele continua imóvel, e parece ser muito mais alto que uma pessoa normal.
- Brenda, você está ouvindo essa voz? Heheh, verdade, essa menina está engraçada sangrando vermelho no asfalto preto, hahah! - Nico parece estar alucinando, e passa a ignorar Brenda depois de observar atentamente a criança no cão.
- Seu besta, do que você tá falando? Que voz? - Brenda se volta para a figura que estava longe, e agora está a 30 centímetros dela, com aproximadamente três metros de altura e aquele rosto branco sem nenhum detalhe. Apenas um branco sem fim, hipnótico.
A figura oferece a mão direita para Brenda, que lentamente aceita segurar com sua mão esquerda, e vai caminhando com a estranha figura até sumir em meio à névoa. Nico continua rindo do cadáver até que a risada vai dando lugar a uma expressão mais séria até ele pavorosamente se dar conta de que estava em frente a um horroroso suicídio, e que a garota por quem ele sempre nutriu fortes sentimentos desde o primário até este final de nono ano acabara de desaparecer para sempre na névoa com um monstro sem rosto, um monstro esguio.”

sábado, 13 de julho de 2019

HUNTER X HUNTER: HISOKA MOROW

HISOKA MOROW





Hisoka é um Hunter  e também um dos membros originais  da Trupe Fantasma; sendo um dos três mais fortes desse grupo. Ele está sempre em busca de oponentes poderosos e pode poupar adversários por acreditar que eles tenham potencial para um dia se tornarem capazes lhe proporcionar um desafio.
Egoísta e manipulador, ele pode ser descrito como um assassino sociopata, que faz somente aquilo que lhe convém ou que venha a lhe proporcionar algum tipo de satisfação pessoal, sem se importante com os demais a sua volta. Sua sede por sangue durante os combates parece ser insaciável, sempre buscando oponentes poderosos e se deleitando com o sofrimento impingido aos adversários demonstram um lado sadomasoquista de sua personalidade doentia. Apesar dos impulsos homicidas, em mais de uma oportunidade ele permitiu um adversário derrotado viver, para que treinasse e desenvolvesse, já que na sua concepção, derrotá-lo quando ele atingisse seu pleno potencial para entretê-lo no futuro. 

Embora ele tenha se afeiçoado a Gon e Killua  no decorrer da história, ele não hesitou em reafirmar que o que para ele é valioso em um momento é lixo para ele no outro, e que ele não hesita em eliminar aqueles que não atendem o seu padrão. Ele não se importa com o que aconteceu no passado, apenas com o que pode lhe proporcionar divertimento, seja no presente ou no futuro.

Hisoka parece não ter problemas  em assassinar pessoas, independente de raça ou sexo; mas ele só elimina aqueles que estão no seu caminho ou aquelas que ele considera “dignas”. Com isso podemos dizer o personagem é amoral, mas não completamente maligno. Em jogo ele pode até mesmo ser capaz de ajudar os personagens jogadores desde que ele possa se “divertir” fazendo isso e haja um bom desafio, que pode ou não envolver uma matança generalizada.  

Ele também é um mentiroso compulsivo e pode surtar e fazer piadas cruéis sobre suas vítimas no meio de uma batalha, se deliciando com as expressões desconcertadas. Sua natureza caótica é inerente a tudo o que ele faz e o torna perigosamente imprevisível. 




HISOKA MOROW, 27N


F4, H4, R3, A3, PdF0; 21 PVs e 15PMs.



Kit: Boxeador (golpe brutal e K.O), Campeão do Dojo (ataque mortal e marca registrada), e Lutador de Rua (golpe poderoso)

Vantagens: Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Aceleração, Implemento ( Ataque Vorpal), Arena (cidades),  Membro Elástico, Paralisia e Vigoroso.

Desvantagens: Insano (homicida), Sanguinário e Segredo (Morte: Membro da Trupe Fantasma).

Perícia: Crime e Manipulação.

Ataque Mortal: sendo o melhor de sua escola, o campeão do dojo tem o privilégio de aprender golpes e movimentos reservados apenas aos alunos mais dedicados. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por turno de concentração) você ignora a Habilidade do alvo.

Golpe Brutal: você pode, com um movimento, gastar 2 PMs para adicionar sua Resistência ao valor de sua Força em um ataque corpo-a-corpo por esmagamento. Em caso de acerto crítico neste ataque, você duplica o valor de sua F e R somados.

Golpe poderoso: você pode gastar 1 PM para conseguir um acerto crítico (um resultado 6) durante sua jogada de 1d para a Força de Ataque, sem precisar rolar o dado. Este poder pode ser utilizado um número de vezes ao dia igual a sua Habilidade.

K.O.: com seus golpes poderosos, o boxeador deixa os oponentes nocauteados. Faça um ataque e gaste 1 PM. Se a FA do boxeador vencer a FD do alvo, este precisa fazer um teste de Resistência. Se for bem-sucedido, nada acontece e ele pode agir normalmente. Se falhar, fica desacordado e não pode agir por um turno inteiro, sendo considerado indefeso.

Marca Registrada: o campeão do dojo não é apenas mais um artista marcial — ele é o melhor de todos, é capaz de usar movimentos especiais típicos de seu estilo, mas conhecidos apenas pelos mestres. O campeão do dojo pode realizar um Ataque Concentrado gastando movimentos em vez de turnos.




O combo usado nessa ficha eu vi aqui nesse link: https://www.youtube.com/watch?v=RHydWF3hHhg&feature=youtu.be


Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...