sexta-feira, 3 de agosto de 2018

A Passagem da Morte Gélida

A passagem da morte gélida, como eu nomeie esse encontro que visa propor um desafio para um grupo de até 6 personagens feitos com 7 pontos. O encontro é desenvolvido a se tornar um desafio até mesmo para grupos mais experientes, por isso o mestre deve ter em mente que pode ocorrer uma Total Party Kill. Se você usar esse encontro em uma de suas sessões, não deixe de comentar aqui como foi o combate.



A Passagem da Morte Gélida.



Local: Um passagem entre as montanhas de uma região gélida.

Monstros: Trolls do Gelo (Glacioll) e um dragão branco filhote ou jovem. Em grupos inexperientes ou com poucos jogadores e recursos eu recomendo substituir o dragão branco jovem por um dragão branco filhote (Manual dos Monstros Tormenta Alpha, página 86).


Ideia simples de um encontro que pode ir evoluindo e se tornar um verdadeiro desafio para grupos que não disponham de uma estratégia sólida para lidar com inimigos com capacidade de se regenerar ou capaz de voar. O encontro pode começar com 2 trolls para cada personagem jogador. Os trolls esperam surpreender os personagens jogadores e paralisar o maior número de personagens, que em seguida serão atingidos em cheio pela baforada do dragão branco. A baforada vai acertar indiscriminadamente os trolls e os PJ's. Os trolls devido sua habilidade de absorção glacial, são curados pela baforada, o mesmo não pode ser dito dos personagens dos jogadores.

O dragão evitaram ao máximo descer e se envolver no combate corporal, exceto contra adversários indefesos ou paralisados, utilizando sua baforada sempre que perceber uma oportunidade de atingir oponentes paralisados pelo machado dos trolls e também para curá-los quando a batalha estiver indo contra seus lacaios. o dragão vai guardar sua habilidade Martírio do gelo(veja abaixo) para usar contra o adversário mais forte ou contra qualquer adversário que demonstre ter habilidades que possam causar dano a distância. Uma vez que o adversário tenha falhado em seu teste de Resistência e fique paralisado o dragão vai concentrar nele o seus ataques ou ordenará que alguns trolls o eliminem rapidamente.

Glacioll, 7N

F1 (frio), H1, R2, A1, PdF0; 20 PVs, 10 PMs; Arena (ermos), Invisibilidade, Pontos de
Vida Extras e Machado de Gelo Eterno (veja adiante); Inculto, Modelo Especial, Monstruoso e Vulnerabilidade (fogo).

Absorção Glacial. Quando é atacado por frio, o glacioll ganha os PVs que deveria perder, ficando maior: para cada 5 PVs extras, ele recebe +1 em Força, Resistência (não recebe mais PVs ou PMs) e Armadura até o fim do combate.

Táticas
O glacioll aproveita sua coloração para usar Invisibilidade na neve e surpreender o oponente, procurando congelá-lo com o machado de gelo eterno. Gasta os demais PMs com a versão gratuita de Ataque Especial. Foge se ficar Perto da Morte, a não ser que o efeito de Absorção Glacial tenha sido ativado — nesse caso, luta até o fim do combate.

Tesouro
✩ Machado de Gelo Eterno (20 PEs): esse machado é esculpido em um processo ainda desconhecido. Oferece F+1, personaliza o dano para frio e sempre que causar dano, obriga o alvo a passar em um teste de R+1 para não ser paralisado, tornando-se indefeso por um turno.

Dragão Branco Jovem, 22N

F2 (corte), H2, R3, A3, PdF4 (frio); 15 PVs, 15 PMs; Dragão (Baforada, Forma Avatar); Código de Honra (Código de Honra da derrota)

Martírio de Gelo. Uma vez por combate, o dragão branco pode fazer um ataque de PdF+1d que ignora totalmente a Armadura do alvo. A vítima deve imediatamente fazer um teste de R. Se falhar, ficará paralisada, tornando-se indefesa por um turno.

Anatomia Dracônica. Dragões recebem as vantagens Sentidos Especiais (todos), Telepatia e Voo, além das desvantagens Modelo Especial e Monstruoso. Quando desejam, são capazes de causar os mesmos efeitos da magia Pânico de forma natural, sem gastar PMs. Além do ataque normal, um dragão pode realizar vários golpes imprecisos num mesmo turno: dois ataques com garras (FA=F+1d), um com a cauda (FA= H+1d) e um com mordida (FA= F+2+1d).

Invulnerabilidades. Dragões são imunes à passagem do tempo (eles nunca morrem por velhice) e são Invulneráveis ao elemento protetor: Dragões vermelhos a dano por Fogo, azuis a Elétrico ou Sônico (escolha um ao adquirir a vantagem), brancos ao Frio, marinhos, negros e verdes a Químico. A partir da escala Kiodai, também passam a considerar Armadura Extra contra danos Físicos.

Baforada. Dragões possuem uma baforada: um sopro corrosivo baseado em um dos tipos de dano por Energia (Manual 3D&T Alpha, pág. 74) igual à sua invulnerabilidade e que conta como um Tiro Múltiplo que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem proteção especial tem sua A anulada).

Forma Avatar. Em sua forma verdadeira, dragões tem uma série de limitações devido ao próprio tamanho. Assim, por motivos práticos, assumem uma forma humanoide, quase sempre com aparência élfica. Esta forma mantém todos poderes da forma original — exceto Baforada, a aura de Pânico e as desvantagens e
ataques extras de Anatomia Dracônica.




terça-feira, 31 de julho de 2018

TOKYO DEFENDER - EDIÇÃO EXTRA (JULHO)

Extra! Extra! Extra!

Edição extraordinária da sua revista de 3D&T favorita trazendo para você matérias dos blogs especializados nesse sistema de RPG que tem um espaço mais que especial no coração e nas dos rpgistas desse Brasil. E por falar em Brasil, nessa edição tem um grupo de super-heróis brasileiros para ninguém botar defeito. E também tem... ahhh eu não vou falar mais nada, que tal baixar a edição extra em um dos links abaixo? Então é isso defensores.

Continuem defendendo TOKYO!

quarta-feira, 25 de julho de 2018

É hora da Aventura! Três Ganchos para Aventuras!

Quarta-feira, final de semana vêm chegando (sejamos otimistas) e eu espero que você mestre que está lendo esse post já tenha preparado a sua sessão do final de semana. Não preparou? Tá sem ideias? Não tem problema. Logo abaixo eu listei 3 ideias para aventuras que podem tanto servir para um one-shot descompromissado como iniciar uma nova campanha ou ser inserida no meio de uma já em andamento.


Boa Sorte. 


Sinopse da Aventura: A ideia é que os jogadores chegam a uma cidade de Fortuna onde estranhos sacrifícios ritualísticos tem ocorrido e os jogadores são contratados pelas autoridades para ajudar nas investigações. Frequentando as tavernas de pior reputação e apostando o que tem com indivíduos de índole duvidosa, os personagens jogadores tomam conhecimento de uma culto dedicado a Sina, uma espécie de divindade menor filha de Nimb. Em troca dos sacrifícios humanos ela tem trazido boa sorte para os membros do culto e para os moradores da cidade.

Plot Twist: Uma vez que o culto seja desbaratado pelos jogadores, a cidade é acometida de uma terrível onda de azar e a situação começa a degringolar ao ponto das autoridades decidirem que o culto deve retornar e que os personagens jogadores são o sacrifício ideal para apaziguar os ânimos da caprichosa divindade.

Desfecho: Partindo do ponto que os jogadores simplesmente não fugiram da cidade para evitar o trágico destino de ser tornarem vitimas sacrificiais, eles mesmo capturados ainda podem apelar para um ultimo recurso: a divindade, sendo filha de Nimb e adepta do caos, da sorte e do azar, pode permitir que a cidade e os jogadores saiam livres, desde que ela seja derrotada em um dos seus próprios  jogos.


In Draco transformatio


Sinopse da Aventura: A jovem princesa se esgueirou até o laboratório do mago real e leu um feitiço gravado em um livro. Nada de mais, se o feitiço não fosse o feitiço que a transformaria em um feroz dragão. O surgimento do dragão no meio do castelo e da cidade provocou o pânico e destruição em uma escala que a muito não se via por essas paragens. A primeira atitude do rei foi contratar um grupo de matadores de dragões para por um fim a fera, sem saber que se trata da adorável princesa.
De conhecimento do fato o mago corre para discretamente contratar um grupo de aventureiros para trazer a princesa/dragão e desfazer o feitiço antes que seja tarde demais. Seja para o reino ou para a princesa.

Fichas dos Principais Personagens:


Mago Real, 22N
F0, H3, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 40 PMs
Arcano, Arena (sua torre), Genialidade, PMs Extras ×3, Resistência à Magia, Patrono (O reino); Ciência e Manipulação ; Devoção ( para com o rei). 50 PEs em magias transformação e proteção

Líder dos Matadores de Dragão, 11N
F2, H1, R2, A2, PdF0; 20 PVs, 10 PMs
Kit Matador de Dragões (inimigo dos dragões); Inimigo (Dragões), Pontos de Vida Extras; Esportes.

Inimigo dos dragões: você é especialmente letal contra dragões, dragonetes e criaturas aparentadas, recebendo H+2 sempre que luta contra esse tipo de criatura ou realiza testes de perícia envolvendo conhecimento sobre elas.

Matador de Dragões Vingativo , 8N
F2, H1, R2, A1, PdF0; 15 PVs, 15 PMs
Kit Vingador (Raiva contida), Inimigo (Dragões), Devoção ( matar todos os dragões), Sobrevivência

Raiva contida: você vive para vingar-se. Com um movimento e 5 PMs, você pode canalizar sua ira contra um oponente, recebendo F+2 e A+2. Este efeito dura um número de turnos igual à sua Força (após receber o ajuste).

Batedor, 7N
F0, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Kit Batedor (alerta máximo), Aparência Inofensiva, Arena (ermos); Kemono, Sentidos Especiais ( visão aguçada, audição aguçada e faro aguçado); Sobrevivência

Alerta máximo: sua presença alerta oferece a todos os seus companheiros um bônus de H+1 em testes para perceber inimigos, armadilhas e outros perigos escondidos.


Para fazer um omelete é preciso quebrar alguns ovos...


sinopse da aventura: A região onde os jogadores estão é conhecida por ser habitada por um dragoa. Embora ela não seja uma criatura bondosa, ela não ataca os povoado próximos em uma espécie de pacto de não-agressão. Infelizmente para os povos que vivem ali por perto, o ninho dessa dragoa foi saqueado pelos goblinóides e trolls que habitam a região. Incapaz de distinguir entre um goblin e um humano, ela acredita que os humanos roubaram seus ovos e por isso começou a assolar a região, declarando que só cessará, quando seus ovos forem devolvidos.

Os ovos, que são três ao todo, acabaram ficando um cada tribo dos seres monstruosos e nenhuma delas está disposta a abrir mão do precioso achado (seja porque desejam comê-lo, chocá-lo ou ostentá-lo como um troféu). Cada uma das tribos pode ser dissuadida a entregar o ovo que tem em seu poder. Os goblins, por exemplo, são gananciosos e podem trocar o ovo por algum tesouros ou itens mágicos, enquanto seus primos maiores os hobgoblins ( insira alguns orcs aqui se preferir) são mais belicosos e só entregaram o ovo após um combate contra seu lutador mais forte. Quanto aos trolls, os trolls vão exigir dos jogadores um exploração no melhor do estilo dungeon crawler.



quarta-feira, 27 de junho de 2018

TOKYO DEFENDER Nº004

E a Tokyo Defender vem com tudo esse mês com uma matéria a muito tempo aguardada sobre Star Wars! Matéria que traz algumas vantagens únicas clássicas do cenário (chegou sua oportunidade ser um Gungan mais legal que Jar Jar Binks) e kits voltados para os vilões do cenário, por que todo mundo sabe que ser jedi é muito divertido e tudo mais, mas ceder a tentação do Lado Sombrio pode ser muito mais divertido de se interpretar. 

Como não podia deixar de ser,  tem classes de prestígio de Tormenta RPG transformados em kits do Tormenta Alpha, tem fichas dos personagens de UFO TEAM atualizadas para as regras do 3D&T Alpha e muito mais.


Tá esperando o quê para começar a folhear a sua? Aqui embaixo ela está disponibilizada pela plataforma ISSU, que agora infelizmente não permite mais o download se você não for um usuário premium, mas nada tema destemido defensor de Tokyo! Na página da TOKYO DEFENDER no Facebook, que você pode acessar clicando AQUI, você vai encontrar os links para download da edição desse mês. Também não esqueça de curtir e compartilhar e se quiser mandar uma matéria de sua autoria, mande um e-mail para tokyodefender@gmail.com.

Chegou a hora de defender Tokyo!




sábado, 23 de junho de 2018

Criando novas regras? WHY?

Crio novas regras ou uso o que tenho no
Manual?

E aí, galera do 3D&T! Beleza?

Quem nunca se pegou vendo aquele anime maroto e pensando "Putz, isso daria um personagem animal no 3D&T!"? Ou então, querendo simular aquela técnica insana, aquele poder que explode a tela? Aí a gente começa a coçar a cabeça e pensar: "Como eu faço isso no jogo?"

E a primeira ideia que pipoca na cabeça é: "Vou criar uma regra nova!"

Calma lá, jovem Padawan do Defensor! Respira fundo.

É verdade, 3D&T é um sistema maleável pra caramba, uma massa de modelar que dá pra moldar pra tudo que é lado sem explodir (na maioria das vezes). Dá pra inventar regra, vantagem, desvantagem, kit... o céu é o limite (ou a paciência do mestre, rs).

MAS! E esse "MAS" é importante, saca? Será que precisa inventar uma regra nova sempre? A resposta curta e grossa é: QUASE NUNCA!

Para pra pensar: quantos poderes malucos, quantas habilidades mirabolantes você quer simular?

O cara tem um monte de arma e sai metralhando todo mundo no mesmo turno? Irmão, isso tem nome no 3D&T há eras: Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo. Quer uma desculpa visual? Membro Extra, pô! Não precisa ter um terceiro braço, pode ser só a agilidade sobre-humana de sacar e atirar com tudo ao mesmo tempo. Tá lá, prontinho pra usar.

Ah, o clássico golpe do dragão de energia que sai da mão e persegue o infeliz até virar pó? Você quer que use a Força pra isso? Mete Membros Elásticos e descreve como a energia "esticando" pra formar o bicho. Quer que use PdF? Simula como um Ataque Especial com a Vantagem Teleguiado. O efeito em jogo é o que importa, e a ferramenta existe.

Seu personagem guarda um poder oculto que explode a escala de Força/PdF/Resistência quando a coisa aperta? Poder Oculto! Tem kit que faz isso! Tá mastigadinho no livro!

E olha só, isso é só falando do Manual 3D&T Alpha básico, o "tijolão" sagrado! Se você abrir o Tormenta Alpha, o Megacity, Brigada Ligeira Estelar... cara, a quantidade de vantagens, desvantagens, kits, poderes de kits, manobras... vira um arsenal gigantesco de opções pra simular QUASE TUDO que você imaginar de anime, HQ, jogo, etc.

Então, o macete é o seguinte: ANTES de inventar, ABRE O MANUAL. Procura. Vê se já não tem uma vantagem, uma desvantagem, um poder que faz algo parecido. Usa a descrição pra dar o "sabor" da sua ideia, mas usa a regra existente. Isso facilita a vida de todo mundo na mesa (principalmente de quem tá começando) e, o mais importante, evita aquele "Ih, essa regra que eu inventei quebrou o jogo/é poderosa/fraca demais!".

Sim, eu sei. Nem sempre a adaptação vai ser exatamente igualzinha ao que você viu no anime. Aquele golpe espetacular talvez não tenha a mesma coreografia descrita nas regras. Mas a função em jogo, o efeito prático... isso a gente consegue simular com o que tá aí. E isso é o que move a história!

No final das contas, a Regra de Ouro do RPG, em 3D&T ou em qualquer outro sistema, continua valendo mais que qualquer Vantagem Única: SE DIVERTIR!

Se depois de procurar pra caramba, você realmente sentir que criar uma regra nova vai ser mais divertido pra sua mesa, vai deixar o jogo mais irado e não vai quebrar a bagaça toda... VAI NESSA! O RPG é pra isso. Mas dá uma olhada nos manuais primeiro, sério. Você vai se surpreender com o que já tem lá!

É isso, galera! Boas rolagens e ótimas adaptações! 😉

sexta-feira, 8 de junho de 2018

Sobre Mestres & Monstros

Quando os jogadores estão cansados de sempre enfrentarem os mesmos goblins/kobolds/gnolls, é trabalho do mestre reavivar o espírito, criando monstros diferenciados. Mas isso tem muito menos a ver com alterar as características (Força, Habilidade, Resistência etc.) dos monstros, já que uma vez que você aumente um ponto aqui e outro ali, o jogador pode nem mesmo notar a diferença.
A diferença maior e a emoção em combater um monstro novo vem mais da descrição que o mestre faz dos NPC's, do modo como eles agem, suas estratégias durante o combate.

Lembrem-se que todo monstro é um NPC, um personagem não jogador, não uma abreviação de "NÃO PODE CORRER" e muito menos " NINGUÉM PODE COMIGO", os jogadores podem falar com eles, negociar, intimidá-los e toda essa interação entre os personagens jogadores e não-jogadores, faz toda a diferença, é o verdadeiro ROLE que vem antes do PLAY GAME. Eles sempre devem ter um objetivo que vá além de servir para os jogadores afiarem suas espadas e ganharem XP após derrotá-los. Talvez o único caso em que isso pode ser ignorado é se o NPC/monstro está sendo usado em uma batalha de arena, e ainda assim nesse caso isso abre um leque de possibilidades e questionamentos (como ele chegou ali? Quem prendeu ele? ele quer ser livre ou gosta de lutar na arena?).

Esse texto foi originalmente publicado na página da Iniciativa 3d&T Alpha.
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Fuun Lion-Maru, ou o Poderoso Lion Man

  “... Durante a transfiguração, o foguete preso em suas costas carregado com um tipo raro de pólvora, se transfere com energia elétrica pro...